Humanoid Control for Unity v4
Loading...
Searching...
No Matches
Passer.Humanoid.HumanoidTarget Member List

This is the complete list of members for Passer.Humanoid.HumanoidTarget, including all inherited members.

_showRealObjects (defined in Passer.Target)Passer.Targetprotected
animator (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
CopyRigToTarget() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
CopyTargetToRig() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetprotectedvirtual
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetprotectedvirtual
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetprotectedvirtual
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetvirtual
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
InitComponent() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
InitializeTrackingConfidence()Passer.Target
InitSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Target
main (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetvirtual
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
showRealObjectsPasser.Target
StartSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
StartTarget() (defined in Passer.Target)Passer.Target
StopSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
UpdateSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetprotectedvirtual
UpdateTarget() (defined in Passer.Target)Passer.Target