Humanoid Control for Unity v4
|
This is the complete list of members for Passer.Humanoid.HumanoidTarget, including all inherited members.
_showRealObjects (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protected |
animator (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
CopyRigToTarget() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
CopyTargetToRig() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
InitComponent() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
InitializeTrackingConfidence() | Passer.Target | |
InitSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | |
main (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
showRealObjects | Passer.Target | |
StartSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
StartTarget() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | |
StopSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
UpdateSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protectedvirtual |
UpdateTarget() (defined in Passer.Target) | Passer.Target |