| _showRealObjects (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protected |
| animator (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| antilatency (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| arkit (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| astra (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| audioEnergy (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| audioEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| blinkEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| ClearBones(HeadTarget headTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| collisionFader | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| CopyRigToTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| CopyTargetToRig() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| CreateTarget(HumanoidTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| custom (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| DetermineTarget(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| DisableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| DistillAvatarMeshNames(SkinnedMeshRenderer[] meshes) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| dlib (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
| DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
| DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
| DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
| EnableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| face (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| FindAvatarMeshes(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| FindBlendshapemesh(SkinnedMeshRenderer[] renderers, SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| FindBlendshapeWith(string[] blendshapes, string namepart1, string namepart2, ref int blendshape) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| FindMeshWithBlendshapes(SkinnedMeshRenderer[] renderers) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| focusEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| GetBlendshapes(SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultHead(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| GetDefaultNeck(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetEyePosition() | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
| GetHeadEyeDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| GetNeckEyeDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| GetNeckHeadDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| GetRotationAround(Vector3 axis, Quaternion rotation) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| GetSwingTwist(Vector3 axis, Quaternion rotation, out Quaternion swing, out Quaternion twist) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| head (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| head2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| headAnimator | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| headMovements (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| headRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| HeadTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
| InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| InitSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| insideColliderEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| InteractionType enum name (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| IsInitialized(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| isInsideCollider (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| kinectFace (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| localLookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| lookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| LookTo(Vector3 position) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| main (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| maxHeadAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| maxHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| maxNeckAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| maxNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| maxNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| microphone (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| minHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| minNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| minNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| neck (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| neck2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| neckTurnRatio (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
| Normalize(Quaternion q) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| optitrack (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| pupil (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| realsense (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| RotationX(float angle) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| RotationY(float angle) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| screenTransform (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| sensors (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| SetLookDirection(Vector3 direction, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
| showRealObjects | Passer.Target | |
| smRenderer (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| StartSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
| StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| StopSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
| tobiiHead (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| tracking | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| trackingEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| TurnTo(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| TurnTo(GameObject obj, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| TurnTo(Vector3 position, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| unity (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| unityXR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
| UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| UpdateSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
| UpdateSensorsFromTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| UpdateTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| virtual3d (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
| waveVR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |