Humanoid Control for Unity v4
Loading...
Searching...
No Matches
Passer.Humanoid.HeadTarget Member List

This is the complete list of members for Passer.Humanoid.HeadTarget, including all inherited members.

_showRealObjects (defined in Passer.Target)Passer.Targetprotected
animator (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
arkit (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
astra (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
audioEnergy (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
audioEventPasser.Humanoid.HeadTarget
blinkEventPasser.Humanoid.HeadTarget
ClearBones(HeadTarget headTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
collisionFaderPasser.Humanoid.HeadTarget
CopyRigToTarget()Passer.Humanoid.HeadTarget
CopyTargetToRig()Passer.Humanoid.HeadTarget
CreateTarget(HumanoidTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
custom (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
DetermineTarget(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
DisableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
DistillAvatarMeshNames(SkinnedMeshRenderer[] meshes) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
dlib (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HeadTargetprotectedvirtual
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HeadTargetprotectedvirtual
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetprotectedvirtual
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetvirtual
EnableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
face (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
FindAvatarMeshes(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
FindBlendshapemesh(SkinnedMeshRenderer[] renderers, SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
FindBlendshapeWith(string[] blendshapes, string namepart1, string namepart2, ref int blendshape) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
FindMeshWithBlendshapes(SkinnedMeshRenderer[] renderers) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
focusEventPasser.Humanoid.HeadTarget
GetBlendshapes(SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultHead(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
GetDefaultNeck(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetEyePosition()Passer.Humanoid.HeadTargetvirtual
GetHeadEyeDelta()Passer.Humanoid.HeadTarget
GetNeckEyeDelta()Passer.Humanoid.HeadTarget
GetNeckHeadDelta()Passer.Humanoid.HeadTarget
GetRotationAround(Vector3 axis, Quaternion rotation) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
GetSwingTwist(Vector3 axis, Quaternion rotation, out Quaternion swing, out Quaternion twist) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
head (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
head2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
headAnimatorPasser.Humanoid.HeadTarget
headMovements (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
headRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
HeadTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetvirtual
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
InitSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
insideColliderEventPasser.Humanoid.HeadTarget
InteractionType enum name (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
IsInitialized(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
isInsideCollider (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
kinectFace (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
localLookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
lookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
LookTo(Vector3 position) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
main (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
maxHeadAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
maxHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
maxNeckAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
maxNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
maxNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
microphone (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
minHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
minNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
minNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
neck (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
neck2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
neckTurnRatio (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetvirtual
Normalize(Quaternion q) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
optitrack (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
pupil (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
realsense (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
RotationX(float angle)Passer.Humanoid.HeadTarget
RotationY(float angle)Passer.Humanoid.HeadTarget
screenTransform (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
sensors (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetLookDirection(Vector3 direction, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetstatic
showRealObjectsPasser.Target
smRenderer (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
StartSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetvirtual
StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
StopSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
tobiiHead (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
trackingPasser.Humanoid.HeadTarget
trackingEventPasser.Humanoid.HeadTarget
TurnTo(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
TurnTo(GameObject obj, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
TurnTo(Vector3 position, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
unity (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
unityXR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetprotectedvirtual
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HeadTarget
UpdateSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTargetprotectedvirtual
UpdateSensorsFromTarget()Passer.Humanoid.HeadTarget
UpdateTarget()Passer.Humanoid.HeadTarget
virtual3d (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget
waveVR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget)Passer.Humanoid.HeadTarget