| _showRealObjects (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protected |
| AddFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| animator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| antilatency (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| armAnimator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| armMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| astra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CanBeGrabbed(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| CheckColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| CheckLetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| CheckRigidbody() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| ClearBones(HandTarget handTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| colliders (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CopyBoneToTarget(ArmBones armBone, TargetedBone bone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CopyRigToTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CopyTargetToRig() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CreateGrabSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| CreatePinchSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| CreateTarget(HandTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| custom (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| DebugLog(string s) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedstatic |
| detectedPose (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| detectedPoseIx (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| DetermineFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| DetermineGrabObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| DeterminePalmPosition() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| DetermineTarget(HumanoidControl humanoid, bool isLeft) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| directFingerMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
| DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
| fingers (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| forearm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GenerateColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GetBoneId(bool isLeft, ArmBones armBone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| GetFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GetFingerCurl(FingersTarget.TargetedFinger finger) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GetTargetBone(ArmBones boneID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| Grab(GameObject obj, bool rangeCheck=true) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| grabbedChanged (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbedHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbedKinematicRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbedPrefab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbedRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabbedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabbedWithOtherHand(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| GrabbingTechnique enum name | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabbingTechnique | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabCheck(GameObject obj) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| grabChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| grabEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabHandle(Handle handle, bool rangeCheck=false) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GrabNearObject() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabOrLetGo(GameObject obj, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabRigidbody(Rigidbody objRigidbody, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GrabRigidbodyHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GrabRigidbodyParenting(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GrabRigidbodyWithoutHandle(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| grabSocket | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabStaticWithoutHandle(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| GrabTouchedObject() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| GrabType enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| hand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| HandBoneOutwardAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| HandBoneRightAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| HandCurl() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| handMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| handPalm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| handPhysics (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| handRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| HandTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| hi5 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| hydra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| InitSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | |
| InitSubTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| InitTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| inputModule (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| IsInitialized(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| isLeft | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| isTrackingHand | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| leap (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| LerpToGrab(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| LetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| letGoChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| letGoCheckStart (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| LetGoHandle(Handle handle) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| LetGoPinch() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| LetGoRigidbody(Rigidbody grabbedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| LetGoRigidbodyWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| LetGoStaticWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| localPalmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| main (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| maxForearmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxGrabbingMass | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxHandAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxShoulderAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| maxUpperArmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| minRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| MoveToPalm(Transform t) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| NearGrabCheck() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
| OnNearing(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| OnTouchEnd(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| OnTouchStart(GameObject obj, Vector3 contactPoint) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| optitrack (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| Orthagonal(Transform primaryTransform, Transform secondaryTransform) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| otherHand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| outward | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| palmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| palmRotation (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| physics | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| physicsMode (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| pinchSocket | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| poseEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| PoseMethod enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| poseMethod (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| poseMixer (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| PulledLoose() | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| rotationSpeedLimitation | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| SecondHandGrab(GameObject obj, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| sensorComponents (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| sensors (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| SetFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| SetFingerGroupCurl(FingersTarget.FingerGroup fingerGroupID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| SetPose(Pose pose, float weight) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| SetPose1(Pose pose) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform, bool isLeft) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| SetTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| shoulder (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| showRealObjects | Passer.Target | |
| side | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| StartInteraction() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
| StartSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
| StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| StopSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
| strength | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| stretchlessTarget (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| targetToHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| targetToSecondaryHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| TmpDisableCollisions(HandTarget handTarget, float duration) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
| ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| touchedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| TouchedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| touchEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| touchInteraction | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
| trackedRigidbodies (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| twoHandedGrab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| unity (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| unityXR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
| up | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
| UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| UpdateSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protectedvirtual |
| UpdateSensorsFromTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| UpdateTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| UpdateTwoHanded2() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| UpdateUsingTrackedRigidbody(TrackedRigidbody trackedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
| upperArm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| Vibrate(float strength) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
| waveVR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |