Humanoid Control for Unity v4
Loading...
Searching...
No Matches
Passer.Humanoid.HumanoidControl Member List

This is the complete list of members for Passer.Humanoid.HumanoidControl, including all inherited members.

_realWorld (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
acceleration (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
AddCharacterColliders() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
AdjustTracking(Vector3 translation)Passer.Humanoid.HumanoidControl
AdjustTracking(Vector3 translation, Quaternion rotation)Passer.Humanoid.HumanoidControl
allHumanoidsPasser.Humanoid.HumanoidControlstatic
AllVisibleHumanoids(Camera camera)Passer.Humanoid.HumanoidControlstatic
animatorControllerPasser.Humanoid.HumanoidControl
animatorEnabledPasser.Humanoid.HumanoidControl
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
arkit (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
astraPasser.Humanoid.HumanoidControl
avatarNeckHeightPasser.Humanoid.HumanoidControl
avatarRigPasser.Humanoid.HumanoidControl
Awake() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
backwardSpeedPasser.Humanoid.HumanoidControl
bodyCapsule (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
bodyCollider (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
bodyPullPasser.Humanoid.HumanoidControl
calculateBodyPosePasser.Humanoid.HumanoidControl
CalculateMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
CalculateVelocityAcceleration() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
Calibrate()Passer.Humanoid.HumanoidControl
calibrateAtStartPasser.Humanoid.HumanoidControl
cerebellum (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
ChangeAvatar(GameObject fpAvatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
ChangeAvatar(GameObject fpAvatarPrefab, GameObject tpAvatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
characterRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
CheckBodyPull() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
CheckGround() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
CheckGrounded() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
CheckGroundMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
CheckMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
CheckTargetRig(HumanoidControl humanoid)Passer.Humanoid.HumanoidControlstatic
collided (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
controllerPasser.Humanoid.HumanoidControl
CopyRigToTargets()Passer.Humanoid.HumanoidControl
CopyTargetsToRig()Passer.Humanoid.HumanoidControl
custom (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
Dash(Vector3 targetPosition)Passer.Humanoid.HumanoidControl
DetermineCollision() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
DetermineTargets()Passer.Humanoid.HumanoidControl
disconnectInstancesPasser.Humanoid.HumanoidControl
dlibPasser.Humanoid.HumanoidControl
dontDestroyOnLoadPasser.Humanoid.HumanoidControl
editPosePasser.Humanoid.HumanoidControl
Fall() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
FindTrackerObject(GameObject realWorld, string trackerName)Passer.Humanoid.HumanoidControlstatic
FixedUpdate() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
floatCorrectionPasser.Humanoid.HumanoidControl
floatReverting (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
forwardSpeedPasser.Humanoid.HumanoidControl
gameController (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
gameControllerEnabledPasser.Humanoid.HumanoidControl
gameControllerIndexPasser.Humanoid.HumanoidControl
generateCollidersPasser.Humanoid.HumanoidControl
GetAvatar(GameObject avatarRoot)Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetAvatarNeckHeight() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
GetBone(Bone boneId)Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetBone(Side side, SideBone sideBoneId)Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetDistanceToGroundAt(Vector3 position, float maxDistance) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetDistanceToGroundAt(Vector3 position, float maxDistance, out Transform ground, out Vector3 normal) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetHumanoidPosition()Passer.Humanoid.HumanoidControl
GetRealWorld(Transform transform)Passer.Humanoid.HumanoidControlstatic
gravitationalVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
groundPasser.Humanoid.HumanoidControl
groundAngularVelocityPasser.Humanoid.HumanoidControl
groundVelocityPasser.Humanoid.HumanoidControl
hapticsPasser.Humanoid.HumanoidControl
headTarget (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
hi5 (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
hipsTargetPasser.Humanoid.HumanoidControl
hitNormal (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
humanoidIdPasser.Humanoid.HumanoidControl
humanoidNetworkingPasser.Humanoid.HumanoidControl
humanoidRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
hydraPasser.Humanoid.HumanoidControl
idPasser.Humanoid.HumanoidControl
InitAvatar()Passer.Humanoid.HumanoidControl
InitializeAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
InitTargets()Passer.Humanoid.HumanoidControl
InitTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
inputMovement (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
IsMyRigidbody(Rigidbody rigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
isRemotePasser.Humanoid.HumanoidControl
IsVisible(Camera camera)Passer.Humanoid.HumanoidControl
Jump(float takeoffVelocity)Passer.Humanoid.HumanoidControl
kinect1Passer.Humanoid.HumanoidControl
kinect2Passer.Humanoid.HumanoidControl
kinect4Passer.Humanoid.HumanoidControl
KinematicBodyControlOneHanded(HandTarget handTarget) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
KinematicBodyControlTwoHanded() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastGround (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastGroundAngle (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastGroundPosition (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastHeadDirection (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastHeadPosition (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastHeadRotation (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastHumanoidPos (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastNeckHeight (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
lastTime (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
LateUpdate() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
leapPasser.Humanoid.HumanoidControl
leftFootTargetPasser.Humanoid.HumanoidControl
leftHandTargetPasser.Humanoid.HumanoidControl
LocalChangeAvatar(GameObject avatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
LookAt(Vector3 targetPosition)Passer.Humanoid.HumanoidControl
MatchTargetsToAvatar()Passer.Humanoid.HumanoidControl
maxAccelerationPasser.Humanoid.HumanoidControl
mixedRealityPasser.Humanoid.HumanoidControl
Move(Vector2 velocity)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
Move(Vector3 velocity)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
MoveForward(float z)Passer.Humanoid.HumanoidControl
MoveSideward(float x)Passer.Humanoid.HumanoidControl
MoveTo(Vector3 position, MovementType movementType=MovementType.Teleport)Passer.Humanoid.HumanoidControl
MoveWorldVector(Vector3 v) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
neuronTrackerPasser.Humanoid.HumanoidControl
NewTargetComponents() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
nwIdPasser.Humanoid.HumanoidControl
OnApplicationQuit() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
OnChangeAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
OnChangeAvatarEvent (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
OnHumanoidPose(HumanoidPose pose) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
onHumanoidPose (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
onNewHumanoidPasser.Humanoid.HumanoidControlstatic
OnNewHumanoid(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
OnNewNeckHeight(float neckHeight) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
OnNewNeckHeightEvent (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
optitrackPasser.Humanoid.HumanoidControl
pathPasser.Humanoid.HumanoidControl
physicsPasser.Humanoid.HumanoidControl
playerTypePasser.Humanoid.HumanoidControl
posePasser.Humanoid.HumanoidControl
primaryTarget (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
PrimaryTarget enum name (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
proximitySpeedPasser.Humanoid.HumanoidControl
proximitySpeedRatePasser.Humanoid.HumanoidControl
pupilPasser.Humanoid.HumanoidControl
realsensePasser.Humanoid.HumanoidControl
realWorldPasser.Humanoid.HumanoidControl
remoteAvatarPasser.Humanoid.HumanoidControl
remoteTrackerIpAddress (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
RetrieveBones()Passer.Humanoid.HumanoidControl
rightFootTargetPasser.Humanoid.HumanoidControl
rightHandTargetPasser.Humanoid.HumanoidControl
Rotate(float angularSpeed)Passer.Humanoid.HumanoidControl
RotateTo(Quaternion targetRotation)Passer.Humanoid.HumanoidControl
Rotation(float yAngle)Passer.Humanoid.HumanoidControl
rotationSpeedPasser.Humanoid.HumanoidControl
ScaleAvatarToTracking() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
ScaleTrackingToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
scalingPasser.Humanoid.HumanoidControlprotected
ScalingType enum namePasser.Humanoid.HumanoidControl
SetAnimationParameterBool(string parameterName, bool boolValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
SetAnimationParameterFloat(string parameterName, float floatValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
SetAnimationParameterInt(string parameterName, int intValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
SetAnimationParameterTrigger(string parameterName) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
SetControllerID(HumanoidControl humanoid, int controllerID) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlstatic
SetStartPosition() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlvirtual
SetTrackingHeightToAvatar()Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
showAvatarRigPasser.Humanoid.HumanoidControl
showMuscleTensionPasser.Humanoid.HumanoidControl
showRealObjectsPasser.Humanoid.HumanoidControl
showSkeletonsPasser.Humanoid.HumanoidControl
showTargetRigPasser.Humanoid.HumanoidControl
sidewardSpeedPasser.Humanoid.HumanoidControl
startPositionPasser.Humanoid.HumanoidControl
StartPosition enum namePasser.Humanoid.HumanoidControl
StartSensors() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
StartTargets()Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
StartTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
stepOffsetPasser.Humanoid.HumanoidControl
Stop() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
StopSensors() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
syncRootTransform (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
TargetId enum name (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
targetsRigPasser.Humanoid.HumanoidControl
targetVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
Teleport(Vector3 targetPosition)Passer.Humanoid.HumanoidControl
TeleportForward(float distance=1)Passer.Humanoid.HumanoidControl
tobiiTrackerPasser.Humanoid.HumanoidControl
trackersPasser.Humanoid.HumanoidControl
trackingNeckHeightPasser.Humanoid.HumanoidControl
traditionalInput (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
triggerEntered (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
turningVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
unityXRPasser.Humanoid.HumanoidControl
up (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
Update() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
UpdateMovements()Passer.Humanoid.HumanoidControl
UpdatePose() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
UpdatePoseEvent() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotectedvirtual
UpdateSensorsFromTargets()Passer.Humanoid.HumanoidControl
UpdateTargets() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
UpdateTargetsAndMovements() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
UpdateTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControlprotected
useGravityPasser.Humanoid.HumanoidControl
useLegLengthCorrection (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl)Passer.Humanoid.HumanoidControl
velocityPasser.Humanoid.HumanoidControl
WalkTo(Vector3 targetPosition)Passer.Humanoid.HumanoidControl
WalkTo(Vector3 targetPosition, Quaternion targetRotation)Passer.Humanoid.HumanoidControl
waveVRPasser.Humanoid.HumanoidControl