_realWorld (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
acceleration (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
AddCharacterColliders() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
AdjustTracking(Vector3 translation) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
AdjustTracking(Vector3 translation, Quaternion rotation) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
allHumanoids | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
AllVisibleHumanoids(Camera camera) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
animatorController | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
animatorEnabled | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
arkit (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
astra | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
avatarNeckHeight | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
avatarRig | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Awake() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
backwardSpeed | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
bodyCapsule (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
bodyCollider (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
bodyPull | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
calculateBodyPose | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
CalculateMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
CalculateVelocityAcceleration() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
Calibrate() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
calibrateAtStart | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
cerebellum (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
ChangeAvatar(GameObject fpAvatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
ChangeAvatar(GameObject fpAvatarPrefab, GameObject tpAvatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
characterRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
CheckBodyPull() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
CheckGround() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
CheckGrounded() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
CheckGroundMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
CheckMovement() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
CheckTargetRig(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
collided (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
controller | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
CopyRigToTargets() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
CopyTargetsToRig() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
custom (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Dash(Vector3 targetPosition) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
DetermineCollision() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
DetermineTargets() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
disconnectInstances | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
dlib | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
dontDestroyOnLoad | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
editPose | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Fall() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
FindTrackerObject(GameObject realWorld, string trackerName) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
FixedUpdate() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
floatCorrection | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
floatReverting (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
forwardSpeed | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
gameController (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
gameControllerEnabled | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
gameControllerIndex | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
generateColliders | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetAvatar(GameObject avatarRoot) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetAvatarNeckHeight() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
GetBone(Bone boneId) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetBone(Side side, SideBone sideBoneId) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetDistanceToGroundAt(Vector3 position, float maxDistance) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetDistanceToGroundAt(Vector3 position, float maxDistance, out Transform ground, out Vector3 normal) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetHumanoidPosition() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
GetRealWorld(Transform transform) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
gravitationalVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
ground | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
groundAngularVelocity | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
groundVelocity | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
haptics | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
headTarget (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
hi5 (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
hipsTarget | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
hitNormal (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
humanoidId | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
humanoidNetworking | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
humanoidRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
hydra | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
id | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
InitAvatar() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
InitializeAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
InitTargets() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
InitTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
inputMovement (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
IsMyRigidbody(Rigidbody rigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
isRemote | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
IsVisible(Camera camera) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Jump(float takeoffVelocity) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
kinect1 | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
kinect2 | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
kinect4 | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
KinematicBodyControlOneHanded(HandTarget handTarget) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
KinematicBodyControlTwoHanded() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastGround (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastGroundAngle (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastGroundPosition (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastHeadDirection (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastHeadPosition (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastHeadRotation (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastHumanoidPos (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastNeckHeight (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
lastTime (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
LateUpdate() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
leap | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
leftFootTarget | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
leftHandTarget | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
LocalChangeAvatar(GameObject avatarPrefab) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
LookAt(Vector3 targetPosition) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
MatchTargetsToAvatar() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
maxAcceleration | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
mixedReality | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Move(Vector2 velocity) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
Move(Vector3 velocity) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
MoveForward(float z) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
MoveSideward(float x) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
MoveTo(Vector3 position, MovementType movementType=MovementType.Teleport) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
MoveWorldVector(Vector3 v) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
neuronTracker | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
NewTargetComponents() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
nwId | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnApplicationQuit() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnChangeAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnChangeAvatarEvent (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnHumanoidPose(HumanoidPose pose) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
onHumanoidPose (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
onNewHumanoid | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
OnNewHumanoid(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnNewNeckHeight(float neckHeight) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
OnNewNeckHeightEvent (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
optitrack | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
path | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
physics | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
playerType | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
pose | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
primaryTarget (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
PrimaryTarget enum name (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
proximitySpeed | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
proximitySpeedRate | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
pupil | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
realsense | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
realWorld | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
remoteAvatar | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
remoteTrackerIpAddress (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
RetrieveBones() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
rightFootTarget | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
rightHandTarget | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Rotate(float angularSpeed) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
RotateTo(Quaternion targetRotation) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Rotation(float yAngle) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
rotationSpeed | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
ScaleAvatarToTracking() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
ScaleTrackingToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
scaling | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
ScalingType enum name | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
SetAnimationParameterBool(string parameterName, bool boolValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
SetAnimationParameterFloat(string parameterName, float floatValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
SetAnimationParameterInt(string parameterName, int intValue) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
SetAnimationParameterTrigger(string parameterName) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
SetControllerID(HumanoidControl humanoid, int controllerID) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | static |
SetStartPosition() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | virtual |
SetTrackingHeightToAvatar() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
showAvatarRig | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
showMuscleTension | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
showRealObjects | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
showSkeletons | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
showTargetRig | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
sidewardSpeed | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
startPosition | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
StartPosition enum name | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
StartSensors() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
StartTargets() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
StartTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
stepOffset | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Stop() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
StopSensors() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
syncRootTransform (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
TargetId enum name (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
targetsRig | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
targetVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Teleport(Vector3 targetPosition) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
TeleportForward(float distance=1) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
tobiiTracker | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
trackers | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
trackingNeckHeight | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
traditionalInput (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
triggerEntered (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
turningVelocity (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
unityXR | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
up (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
Update() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
UpdateMovements() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
UpdatePose() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
UpdatePoseEvent() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protectedvirtual |
UpdateSensorsFromTargets() | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
UpdateTargets() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
UpdateTargetsAndMovements() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
UpdateTrackers() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | protected |
useGravity | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
useLegLengthCorrection (defined in Passer.Humanoid.HumanoidControl) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
velocity | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
WalkTo(Vector3 targetPosition) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
WalkTo(Vector3 targetPosition, Quaternion targetRotation) | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |
waveVR | Passer.Humanoid.HumanoidControl | |