_showRealObjects (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protected |
animator (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
arkit (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
astra (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
audioEnergy (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
audioEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
blinkEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
ClearBones(HeadTarget headTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
collisionFader | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
CopyRigToTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
CopyTargetToRig() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
CreateTarget(HumanoidTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
custom (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
DetermineTarget(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
DisableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
DistillAvatarMeshNames(SkinnedMeshRenderer[] meshes) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
dlib (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
EnableVR() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
face (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
FindAvatarMeshes(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
FindBlendshapemesh(SkinnedMeshRenderer[] renderers, SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
FindBlendshapeWith(string[] blendshapes, string namepart1, string namepart2, ref int blendshape) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
FindMeshWithBlendshapes(SkinnedMeshRenderer[] renderers) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
focusEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
GetBlendshapes(SkinnedMeshRenderer renderer) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultHead(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
GetDefaultNeck(Animator rig, ref Transform boneTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetEyePosition() | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
GetHeadEyeDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
GetNeckEyeDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
GetNeckHeadDelta() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
GetRotationAround(Vector3 axis, Quaternion rotation) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
GetSwingTwist(Vector3 axis, Quaternion rotation, out Quaternion swing, out Quaternion twist) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
head (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
head2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
headAnimator | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
headMovements (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
headRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
HeadTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
InitSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
insideColliderEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
InteractionType enum name (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
IsInitialized(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
isInsideCollider (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
kinectFace (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
localLookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
lookDirection (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
LookTo(Vector3 position) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
main (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
maxHeadAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
maxHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
maxNeckAngle (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
maxNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
maxNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
microphone (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
minHeadAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
minNeckAngles (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
minNeckAngles2 (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
neck (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
neck2eyes (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
neckTurnRatio (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
Normalize(Quaternion q) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
optitrack (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
pupil (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
realsense (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
RotationX(float angle) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
RotationY(float angle) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
screenTransform (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
sensors (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetLookDirection(Vector3 direction, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | static |
showRealObjects | Passer.Target | |
smRenderer (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
StartSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | virtual |
StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
StopSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
tobiiHead (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
tracking | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
trackingEvent | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
TurnTo(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
TurnTo(GameObject obj, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
TurnTo(Vector3 position, float confidence) (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
unity (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
unityXR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
UpdateSensors() (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | protectedvirtual |
UpdateSensorsFromTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
UpdateTarget() | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
virtual3d (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |
waveVR (defined in Passer.Humanoid.HeadTarget) | Passer.Humanoid.HeadTarget | |