_showRealObjects (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protected |
AddFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
animator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
armAnimator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
armMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
astra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CanBeGrabbed(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
CheckColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
CheckLetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
CheckRigidbody() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
ClearBones(HandTarget handTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
colliders (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CopyBoneToTarget(ArmBones armBone, TargetedBone bone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CopyRigToTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CopyTargetToRig() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CreateGrabSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
CreatePinchSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
CreateTarget(HandTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
custom (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
DebugLog(string s) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedstatic |
detectedPose (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
detectedPoseIx (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
DetermineFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
DetermineGrabObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
DeterminePalmPosition() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
DetermineTarget(HumanoidControl humanoid, bool isLeft) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
directFingerMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | protectedvirtual |
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | virtual |
fingers (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
forearm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GenerateColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GetBoneId(bool isLeft, ArmBones armBone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
GetFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GetFingerCurl(FingersTarget.TargetedFinger finger) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GetTargetBone(ArmBones boneID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
Grab(GameObject obj, bool rangeCheck=true) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
grabbedChanged (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbedHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbedKinematicRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbedPrefab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbedRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabbedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabbedWithOtherHand(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
GrabbingTechnique enum name | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabbingTechnique | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabCheck(GameObject obj) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
grabChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
grabEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabHandle(Handle handle, bool rangeCheck=false) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GrabNearObject() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabOrLetGo(GameObject obj, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabRigidbody(Rigidbody objRigidbody, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GrabRigidbodyHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GrabRigidbodyParenting(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GrabRigidbodyWithoutHandle(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
grabSocket | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabStaticWithoutHandle(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
GrabTouchedObject() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
GrabType enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
hand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
HandBoneOutwardAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
HandBoneRightAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
HandCurl() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
handMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
handPalm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
handPhysics (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
handRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
HandTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
hi5 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
hydra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
InitSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | |
InitSubTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
InitTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
inputModule (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
IsInitialized(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
isLeft | Passer.Humanoid.HandTarget | |
isTrackingHand | Passer.Humanoid.HandTarget | |
kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
leap (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
LerpToGrab(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
LetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
letGoChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
letGoCheckStart (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
LetGoHandle(Handle handle) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
LetGoPinch() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
LetGoRigidbody(Rigidbody grabbedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
LetGoRigidbodyWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
LetGoStaticWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
localPalmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
main (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
maxForearmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxGrabbingMass | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxHandAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxShoulderAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
maxUpperArmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
minRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
MoveToPalm(Transform t) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
NearGrabCheck() | Passer.Humanoid.HandTarget | |
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | |
OnNearing(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
OnTouchEnd(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
OnTouchStart(GameObject obj, Vector3 contactPoint) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
optitrack (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
Orthagonal(Transform primaryTransform, Transform secondaryTransform) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
otherHand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
outward | Passer.Humanoid.HandTarget | |
palmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
palmRotation (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
physics | Passer.Humanoid.HandTarget | |
physicsMode (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
pinchSocket | Passer.Humanoid.HandTarget | |
poseEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
PoseMethod enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
poseMethod (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
poseMixer (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
PulledLoose() | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
rotationSpeedLimitation | Passer.Humanoid.HandTarget | |
SecondHandGrab(GameObject obj, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
sensorComponents (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
sensors (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
SetFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
SetFingerGroupCurl(FingersTarget.FingerGroup fingerGroupID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
SetPose(Pose pose, float weight) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
SetPose1(Pose pose) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform, bool isLeft) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
SetTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
shoulder (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
showRealObjects | Passer.Target | |
side | Passer.Humanoid.HandTarget | |
StartInteraction() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | virtual |
StartSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
StopSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | virtual |
strength | Passer.Humanoid.HandTarget | |
stretchlessTarget (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
targetToHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
targetToSecondaryHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
TmpDisableCollisions(HandTarget handTarget, float duration) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | static |
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
touchedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
TouchedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
touchEvent | Passer.Humanoid.HandTarget | |
touchInteraction | Passer.Humanoid.HandTarget | |
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget) | Passer.Humanoid.HumanoidTarget | static |
trackedRigidbodies (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
twoHandedGrab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
unity (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
unityXR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target) | Passer.Target | static |
up | Passer.Humanoid.HandTarget | |
UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protectedvirtual |
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
UpdateSensors() (defined in Passer.Target) | Passer.Target | protectedvirtual |
UpdateSensorsFromTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
UpdateTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
UpdateTwoHanded2() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
UpdateUsingTrackedRigidbody(TrackedRigidbody trackedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | protected |
upperArm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
Vibrate(float strength) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |
waveVR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget) | Passer.Humanoid.HandTarget | |