Humanoid Control for Unity v4
Loading...
Searching...
No Matches
Passer.Humanoid.HandTarget Member List

This is the complete list of members for Passer.Humanoid.HandTarget, including all inherited members.

_showRealObjects (defined in Passer.Target)Passer.Targetprotected
AddFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
animator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
antilatency (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
armAnimator (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
armMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
astra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CanBeGrabbed(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
CheckColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
CheckLetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
CheckRigidbody() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
ClearBones(HandTarget handTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
colliders (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CopyBoneToTarget(ArmBones armBone, TargetedBone bone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CopyRigToTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CopyTargetToRig() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CreateGrabSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
CreatePinchSocket() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
CreateTarget(HandTarget oldTarget) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
custom (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
DebugLog(string s) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedstatic
detectedPose (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
detectedPoseIx (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
DetermineFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
DetermineGrabObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
DeterminePalmPosition() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
DetermineTarget(HumanoidControl humanoid, bool isLeft)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
directFingerMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
DrawAvatarBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarBone(BoneTransform bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawAvatarRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
DrawTarget(Confidence confidence, Transform target, Vector3 direction, float length) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetedBone bone, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetBone(TargetTransform target, Vector3 direction) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
DrawTargetRig(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
DrawTensionGizmo(TargetedBone targetedBone) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetprotectedvirtual
DrawTensions() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetvirtual
fingers (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
forearm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GenerateColliders() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GetBoneId(bool isLeft, ArmBones armBone) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneId, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, HumanBodyBones boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetDefaultTarget(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GetDefaultTargetBone(Animator rig, ref Transform boneTransform, Bone boneID, params string[] boneNames) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
GetFingerCurl(Finger fingerID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GetFingerCurl(FingersTarget.TargetedFinger finger) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GetTargetBone(ArmBones boneID) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
Grab(GameObject obj, bool rangeCheck=true)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
grabbedChanged (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
grabbedHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
grabbedKinematicRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
grabbedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
grabbedPrefab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
grabbedRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GrabbedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GrabbedWithOtherHand(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
GrabbingTechnique enum namePasser.Humanoid.HandTarget
grabbingTechniquePasser.Humanoid.HandTarget
GrabCheck(GameObject obj)Passer.Humanoid.HandTarget
grabChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
grabEventPasser.Humanoid.HandTarget
GrabHandle(Handle handle, bool rangeCheck=false) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GrabHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GrabNearObject()Passer.Humanoid.HandTarget
GrabOrLetGo(GameObject obj, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
GrabRigidbody(Rigidbody objRigidbody, bool rangeCheck=true) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GrabRigidbodyHandle(Rigidbody objRigidbody, Handle handle, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GrabRigidbodyParenting(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GrabRigidbodyWithoutHandle(Rigidbody objRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
grabSocketPasser.Humanoid.HandTarget
GrabStaticWithoutHandle(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
GrabTouchedObject()Passer.Humanoid.HandTarget
GrabType enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
hand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
HandBoneOutwardAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
HandBoneRightAxis() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
HandCurl() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
handMovements (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
handPalm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
handPhysics (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
handRigidbody (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
HandTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
hi5 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
humanoid (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
hydra (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
InitAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
InitComponent() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
InitializeTrackingConfidence() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
InitSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Target
InitSubTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
InitTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
inputModule (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
IsInitialized(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
isLeftPasser.Humanoid.HandTarget
isTrackingHandPasser.Humanoid.HandTarget
kinect1 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
kinect2 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
kinect4 (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
leap (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
LerpToGrab(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
LetGo() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
letGoChecking (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
letGoCheckStart (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
LetGoHandle(Handle handle) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
LetGoPinch() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
LetGoRigidbody(Rigidbody grabbedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
LetGoRigidbodyWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
LetGoStaticWithoutHandle() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
localPalmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
main (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
MatchTargetsToAvatar() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
maxForearmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxGrabbingMassPasser.Humanoid.HandTargetstatic
maxHandAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxShoulderAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
maxUpperArmAngle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minLeftForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minLeftHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minLeftShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minLeftUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minRightForearmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minRightHandAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minRightShoulderAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
minRightUpperArmAngles (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
mixedReality (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
MoveToPalm(Transform t) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
NearGrabCheck()Passer.Humanoid.HandTarget
NewComponent(HumanoidControl _humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
OnDrawGizmos() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
OnDrawGizmosSelected() (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTarget
OnNearing(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
OnTouchEnd(GameObject obj) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
OnTouchStart(GameObject obj, Vector3 contactPoint) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
optitrack (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
Orthagonal(Transform primaryTransform, Transform secondaryTransform) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
otherHand (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
outwardPasser.Humanoid.HandTarget
palmPosition (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
palmRotation (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
physicsPasser.Humanoid.HandTarget
physicsMode (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
pinchSocketPasser.Humanoid.HandTarget
poseEventPasser.Humanoid.HandTarget
PoseMethod enum name (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
poseMethod (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
poseMixer (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
PulledLoose()Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
RetrieveBones() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
rotationSpeedLimitationPasser.Humanoid.HandTarget
SecondHandGrab(GameObject obj, bool rangeCheck) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
sensorComponents (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
sensors (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
SetColliderToTrigger(GameObject obj) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetColliderToTrigger(Rigidbody rb) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
SetFingerCurl(Finger fingerID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
SetFingerGroupCurl(FingersTarget.FingerGroup fingerGroupID, float curlValue) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
SetPose(Pose pose, float weight) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
SetPose1(Pose pose) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
SetRotation(Transform transform, Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
SetTarget(HumanoidControl humanoid, Transform targetTransform, bool isLeft) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
SetTargets() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
shoulder (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
showRealObjectsPasser.Target
sidePasser.Humanoid.HandTarget
StartInteraction() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetvirtual
StartSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
StartTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
StopSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetvirtual
strengthPasser.Humanoid.HandTarget
stretchlessTarget (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
targetToHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
targetToSecondaryHandle (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
TmpDisableCollisions(HandTarget handTarget, float duration) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetstatic
ToQuaternion(Rotation orientation) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToRotation(Quaternion quaternion) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
touchedObject (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
TouchedStaticObject() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
touchEventPasser.Humanoid.HandTarget
touchInteractionPasser.Humanoid.HandTarget
ToVector(Vector3 vector3) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
ToVector3(Vector position) (defined in Passer.Humanoid.HumanoidTarget)Passer.Humanoid.HumanoidTargetstatic
trackedRigidbodies (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
twoHandedGrab (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
unity (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
unityXR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
UnsetColliderToTrigger(List< Collider > colliders, Collider collider) (defined in Passer.Target)Passer.Targetstatic
upPasser.Humanoid.HandTarget
UpdateEvents() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotectedvirtual
UpdateMovements(HumanoidControl humanoid) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
UpdateSensors() (defined in Passer.Target)Passer.Targetprotectedvirtual
UpdateSensorsFromTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
UpdateTarget() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
UpdateTwoHanded2() (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
UpdateUsingTrackedRigidbody(TrackedRigidbody trackedRigidbody) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTargetprotected
upperArm (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
Vibrate(float strength) (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
viveTracker (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget
waveVR (defined in Passer.Humanoid.HandTarget)Passer.Humanoid.HandTarget